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注:本文写于2024.4.23,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。
01
前言
《流放之路》(英文名:Path of Exile,后文简称POE)是由Grinding Gear Games研发的刷子类(暗黑Like)游戏,于2013年10月上线国际服,2016年5月由腾讯代理上线国服。游戏采用F2P+内购(仓库页&外观等非数值商品)的收费模式,持续运营至今已超过10年。
POE从2015年10月的2.0版本更新后,便以平均每3个月一个赛季的频率进行赛季迭代。仅从Steam端的“最高同时在线人数”数据来看,POE每赛季首周都能稳定维持10W左右的用户,30日稳定5W左右的用户留存。根据官方发布的数据,[Steam端用户数]:[独立客户端用户数]≈3:2。从留存数据来看,POE有一批非常稳定的核心用户,几乎每个赛季都会回来体验游戏内容。
数据源自SteamDB的同时在线人数峰值统计
那么POE是如何稳住核心用户群,保持运营10年还能屹立不倒的呢?后文将主要对POE的赛季迭代内容及方式进行介绍与分析。
02
赛季更新内容介绍及分析
文章撰写时,国服为S25赛季(死寂亡城),与国际服版本一致(3.24版本)。
本Part将举一些赛季更新内容的实例来对POE赛季迭代的共性进行解析。
2.1 ★赛季玩法更新
POE每个赛季都会新增一种全新的主题玩法,会对玩家的刷图和做装体验产生重大影响,下面以S25赛季的“尸体”玩法为例,分析玩法更新对玩家产生的影响。
赛季新玩法介绍(以S25为例)
刷图获取新资源
杀怪概率掉落【不灭余烬】和【亡魂】两类道具。
用【不灭余烬】增加刷图收益
开图前,可用【不灭余烬】中封印的怪物,替换副本中原本的怪物群,搭配对怪物群的Buff,达成1+1>2的效果,增加刷图收益。
开图前替换怪物群
用精英怪替换普通怪群,完美搭配后续词缀
刷图掉落大量目标道具
仅击杀一个精英怪就会掉落大量道具
用【亡魂】制作装备
在墓地中,将多个具有不同效果的【亡魂】埋入相邻墓地中,可以调控生成装备的词缀出现率及词缀等级。
通过这种方式可以制作出高度定制化且非常强力的黄装,网上有很多攻略制作者会教玩家用什么样的“配方”来制作装备更加稳定划算,还有分析墓地的坑洞位置来增加【亡魂】摆放效率的。
做装“配方”
墓地坑位示意图
赛季新玩法带来的影响
S25赛季新玩法主要通过【不灭余烬】及【亡魂】两种新资源影响了玩家的刷图体验及装备获取。
刷图方面:本赛季可以说是将选择权彻底抛给了玩家,并不具备明显倾向。如果你采用上文中举例的精英怪替换怪物群的方式,那么在高难度下就会对玩家BD的单体攻坚能力有较高要求,类似S3(猎魔)、S10(炼魔)等赛季的机制。如果采用大量弱怪替换怪物群来增加物品掉落数量的方式,那么就会对BD的AOE能力有较高要求,类似S8(军团)、S11(菌潮)等赛季的机制。
装备方面:极品黄装更易获取,增加了玩家BD的成型速度。且相比于之前的版本更新,这次的新工艺虽然没有拔高旧BD的上限,却让普通玩家更容易接近所选BD的极限,会让玩家在挑选BD阶段就更倾向于选择上限更高、在之前版本中相当难毕业的BD。比如在之前赛季中,一直流传着“玩弓太贵”的说法,就是因为相比于大部分法系BD来说,弓系BD更看重武器的强度,而想做出一把极品元素弓(6指定词缀且均在T2以上)难如登天。可在本赛季中极品弓的获取成本大幅下降,就让很多之前不敢尝试弓BD的玩家产生了试试看的想法。
纵观POE这么多个赛季的新玩法,其核心思路其实可以归纳为给予玩家新的刷图环境和装备获取(新装备、新词条、新做装手段……),从而影响玩家对BD的选择并提供给玩家精进BD的新方式,进而让游玩多年的老玩家还能在新赛季中获得全新的成长体验。
老赛季玩法融入核心内容
POE每赛季新增的赛季玩法,在赛季结束后并不会被完全移除,而是会经过适当的简化后融入到游戏核心内容中。采用滚雪球式的迭代思路,让游戏内容越来越丰富。下图为流放之路S11~S14赛季玩法迭代的示意图。
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玩法的简化方式
S12庄园赛季的玩法较复杂,简化融入的方式比较曲折,但却能从中看出设计者对赛季玩法迭代的核心简化思路。
在简化前,玩家需要逐步换取庄园装置(采集器、储存罐、分线器、连接立柱等),逐步扩大自己的种植区域范围,再通过合理的空间设计和种子分布规划来提高玩法收益,颇有一种简化版模拟经营类游戏的感觉。可以说本赛季的玩法在形式包装层面上是非常具有创新性和趣味性的。除此之外,该玩法最终的收益3色“命能”,可以用于赛季新工艺,给予玩家改造装备的强力新手段,收益很可观。
简化前的庄园预览
玩家研究的庄园布局
这样一个相对复杂的玩法,作为赛季主玩法没有问题,但若作为一个常驻玩法加入到核心内容中就有些繁杂了。开发者在之后的S13赛季中明显也还没想好如何进行修改,因此就暂时将该玩法移除了。在S14赛季中,庄园玩法重做,大幅简化后融入进了核心内容中。开发者直接将其修改为了纯打怪的玩法,直接精简掉了前半部分的玩法包装(模拟经营),保持后半部分的收益循环没有大改动(杀怪→命能→花园工艺),拉平了该玩法与其他旧赛季玩法占用玩家的精力水平。这其实也就是POE赛季玩法简化的核心思路。
旧玩法的维护
随着版本迭代,这种累积玩法的方式不可避免的会产生过于冗余和玩法间不平衡的地方。有些旧玩法的收益会明显劣于新玩法,有些会跟新玩法产生冲突。因此开发者在每个大赛季都会对旧玩法进行平衡性调整和优化,有时会对相似玩法进行融合,也会直接删除一些过时的或会产生严重问题的老玩法。
S20对庄园玩法的优化
S17移除的陈旧玩法内容
多玩法并行的控制手段
当赛季里的副玩法变多后,玩家很难在这些副玩法里进行主次选择,刷图的时候经常是遇到什么玩法就打什么玩法,有点“东一榔头,西一棒槌”的感觉。所有玩法都参与过,但都没法专精,对应玩法的资源积累也不够。除了赛季主玩法以外,玩家很容易在进行副玩法时失去焦点。
POE开发者很明显关注到了这一问题,并在S14赛季中加入了“异界天赋树”系统,相当于玩家可以自行操作的【玩法控制器】,彻底解决了上述问题。
当玩家正式结束剧情阶段,正式进入刷图阶段时,便会解锁“异界天赋树”系统,初始天赋树及天赋点效果举例如下(由于上文介绍了庄园玩法,因此便挑选了庄园玩法相关的天赋点进行举例介绍,天赋树中的每个圈,都对应了不同玩法的增幅点集)
S25异界天赋树
玩家可以从下方起点开始往上加点,增加自己所需的赛季玩法的出现概率和效果,也可以将自己不需要的赛季玩法屏蔽掉,更加专注于自己所选择的玩法。天赋点由玩家开图获得,每完成一张之前没打过的新地图都能获得1点异界天赋点,总共可获得132点。
玩家一般会根据自身的BD特性、玩法难度、市场情况等多方面因素对本赛季想要主攻的副玩法进行选择,异界天赋点点满的话,一般可以覆盖2~3种玩法加成,有些玩法间甚至会产生联动,进一步增加玩法收益。下图为攻略作者(B站-ksc小波)推荐的不同异界天赋树加点策略。
“异界天赋树”系统可以说是POE现在能够继续进行多玩法并行迭代的基石,它的好处是多个维度的。玩家进入刷图阶段的初期,便会以增加异界天赋点为目标进行开图。在拥有一定天赋点后,需要玩家根据自身情况,对加点策略进行选择(一般玩家选择抄哪种,研究者阶层可以DIY)。在天赋树成型过程中,玩家的刷图效率和体验会逐步提升,越刷越顺。不同玩家的策略选择不同,导致刷图产出不同,彼此之间需要资源流通,又进一步盘活了市场。
终局玩法调整
随着版本迭代,玩家性能不可避免的会越变越强,那么就需要相应的刷图环境调整来适配玩家强度,同时也需要陆续的加入更多更难的终局Boss供玩家挑战。下图为POE对终局玩法影响比较大的几次更新。
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可以看出,POE每相隔1~2年,会推出一次大型的赛季更新,除了赛季新玩法外,还会对异界系统进行改版重制并新增终局Boss。该赛季结束后,这些新的异界系统和终局Boss就会加入到核心内容中。
异界玩法的重制,能大幅改变玩家的刷图策略从而给予玩家新鲜的刷图及成长体验。新的Boss会成为BD强度验证的一环,为玩家提供新的终局目标。
老玩法持续融入核心的利与弊
√优势:
随迭代核心内容会变的越来越丰富,玩家有充足的后期玩法可以选择。
基于众多老玩法的“异界天赋树”系统,增加了玩家的目标感与刷图策略感。
老玩家每赛季对新内容的学习不会白废,可以作为知识储备应用于之后的赛季中。
-中立:
多种机制并存、造装机制复杂等问题,容易造成玩家间存在信息差。“商人”或“研究者”类的玩家可以利用信息差来赚资源。
新玩家入门或老玩家挑新赛季的适用BD时,都需要找资料进行了解和学习。多种类型的攻略型UP主都能有生存空间,利于游戏传播。
×问题:
随着核心内容越加越多,玩家的学习成本只会越来越高,不利于新人入坑。
每赛季要进行平衡性调整的内容变多,数值维护成本随之升高。
2.2 技能石更新
POE里面有着独特的技能搭配系统,技能不与职业挂钩,而是附着在可购买的技能石上。玩家需要将主动技能石插入装备插槽后才能使用该技能、将辅助技能石插入与主动技能石相连的插槽来提升技能石效果。
新增技能石
POE几乎每个赛季都会新增数个全新技能石,新增的技能石并不是换皮性质的敷衍更新,它们往往都会加入新的机制,能够引领一种全新的流派产生,从而迭代玩家的BD思路。
就比如本赛季(S25)新增的【自动化】和【武装召唤】两种辅助技能石,在串联上回血减伤的主动技能时都会有很好的效果,对之前很多老BD的防御机制进行了迭代。
【自动化】+【钢铁之肤】:自动补减伤Buff+免疫流血
【武装召唤】+【坚决战吼】:自动回血+获取耐力球
S21赛季新加入的【法铸箭矢】辅助技能,直接开创了“一箭三连”的BD流派,通过在主要技能输出的同时释放多个其他技能来补足主技能的缺陷。
给老技能石加入新形态
与直接修改技能数值不同,POE在版本迭代时会陆续为老技能添加新的形态,来增加/改变技能石效果。在游戏中,玩家需要完成一些独特的游戏内容,才能获取到这些特殊形态的技能石。特殊形态技能石的更新,有时能让老技能焕发新生机。
瓦尔形态
给老技能石在原先的基础上增加一个可充能的大招技能,提高技能的爆发功效。
强辅形态
比较纯粹的数值提升形态,更倾向于为玩家提供后期成长目标而存在。
变异形态
变异形态比较特殊,设计者会对原有技能的核心机制进行大幅调整,甚至完全可以当做新技能来用。下图中两技能的变异形态都在改动赛季大放异彩,被当做核心技能来构筑BD。
2.3 平衡性调整
与其他赛季制暗黑Like游戏没有太大差别,通过对以下几部分内容的数值进行平衡性调整,来实现不同BD强度的相对平衡。其中任意一条内容的数值增减,都有可能成为某一个BD或某一种机制突然变成版本热门BD的直接/间接原因。
2.4 商业化内容更新
商业化内容总览
由于成长感是刷子类游戏的核心体验,因此游戏商城内不会出现直接“卖数值”的产品,其商业化的基本思路与公平竞技型游戏类似。
国服POE的商业化内容归类如下,其中比较独特的会在下文中介绍。
仓库页
仓库页是游戏中用于存放玩家道具和装备的存储页。除了普通仓库页以外,游戏商城内有多种仅针对某一类物品的特殊仓库页,比如通货仓库页、地图仓库页、精华仓库页……售卖价格从20元至98元不等。仓库页一经购买,在之后的赛季中均可使用。
以通货(POE中一类道具的统称)仓库页为例:游戏中存在数十种类型的通货物品,如果用普通仓库页来存放,会显得非常乱(右下图),存、取都非常不方便。如果购买通货仓库页来存放的话(左下图),每种通货都会被自动存放在对应的格子里,格子内的通货存放数量可以突破堆叠上限,省页数的同时还会显的非常整齐,使用便利,能够大幅提升存取效率。
没有专属仓库页,玩家完全可以正常游玩,但专属仓库页能大幅提升玩家存取道具、整理背包时的体验。
地图仓库页(95元)
碎片仓库页(50元)
精华仓库页(25元)
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市集交易页
游戏内支持玩家间交易,而如果你想要将物品上架到官方市集的话,就需要购买市集交易页。购买的页数越多,能同时上架的物品越多。交易页分普通交易页(20元/页)和一口价交易页(50元/页),简单来说,一口价交易页上的物品更易卖出。交易页仅在当前赛季有效,赛季结束后交易页需重新购买。
市集交易页展示
复活币
游戏中,角色(大于一定等级)死亡时会损失经验值。此时,如果使用复活币来复活的话,就会将损失的那部分经验补回来。出于性价比方面的考虑,小R玩家一般不会大量使用复活币。
能让玩家持续付费的商业化内容
赛季战令(68元档)
包含市集页、7天拾取宠物和背包全开功能,性价比超高,是小R玩家最优先考虑购买的赛季内容。
特殊仓库页
在上文介绍赛季玩法时,我们提到过,赛季新玩法一般都会产出全新类型的资源,而新资源就可以设计新的特殊仓库页来存放。举例如下图所示。
外观类商品
每赛季都会推出1~2套新主题时装及若干其他外观类商品,售卖形式多样,有些能够使用点券直接购买,有些必须通过开箱获取。
值得一提的是,设计者可以算是把外观售卖做到了极致,任何游戏中包含的模块或系统都有可能去卖外观,像传送门外观、光标外观、足迹特效这些不常见的外观分类,还挺值得借鉴学习的。
03
总结分析
POE持续运营10年,有一批十分稳定的核心用户。
游戏通过技能石更新(2.2)和平衡性调整(2.3)的方式来影响BD的迭代,从而吸引老用户挑选新的热门BD来进行游玩。通过赛季玩法的更新(2.1)确保老玩家能够拥有新的刷图及成长体验(核心体验)。通过商业化内容更新(2.4)来保证老玩家的持续付费。如此形成了一套完整且健康的赛季迭代循环。
END
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